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#1
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Dalle ceneri di Silmaril, nasce Silmarillia.
Per quanti gradissero saperne di più, il sito di riferimento è: http://www.silmarillia.com/ La wiki risponde a: http://wiki.silmarillia.com/index.ph...ina_principale Stiamo testando anche, e potrebbe interessare anche ad altri amministratori, un client flash che si comporta piuttosto bene, installato su: mud.silmarillia.com Il client in questione è FMud, sito ufficiale: bc-dev.net/projects/ fmud/ Lucazeo |
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#2
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On Tue, 31 Jan 2012 09:20:05 -0800 (PST)
Lucazeo <lucazeo> wrote: > Stiamo testando anche, e potrebbe interessare anche ad altri > amministratori, un client flash che si comporta piuttosto bene, > installato su: mud.silmarillia.com > Il client in questione è FMud, sito ufficiale: bc-dev.net/projects/ > fmud/ domanda superflua, ADOBE abbandona Flash fornendo gratis i tools per convertire ciò che è Flash in HTML5 in modo da renderlo indipendente dalla piattaforma e fruibile da pc, notebook, smartphone e tablet, e voi iniziate il test su un client mud in Flash? |
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#3
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Mah, sarà mica una decisione così strana.
Almeno hanno già un client interfacciato al web bello che pronto. Magari non sanno una cippa di tecnologia html5 o non hanno tempo e voglia preferendo uppare il gioco subito. Poi a guardare il capello adobe ha abbandonato il flash per il solo mobile, prima che la cosa scaturisca anche su pc desktop ne passerà di acqua sotto i ponti (con tutti i siti come kongregate e le facebook applications in flash, hai voglia!) fanno in tempo ad implementarlo in html6. Sì, hai ragione, sarebbe la cosa migliore da fare, ma alla fin fine con un bacino medio di utenza tendente ai numeri piccoli in quasi tutti i mud italiani (non parlo del caso specifico di silmarilia di cui non ho idea) sbattersi per un bacino di utenza mobile, proporzionalmente tendente a numeri ancora più piccoli, non è il massimo del lavoro da fare, a sto punto meglio lavorare sul background. (In aarit su migliaia di connessioni di connessioni ho potuto contare solo 4 di tipo mobile: sistema android, iphone, kindle e nokia) |
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#4
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Testare ed installare il client flash è stata cosa di pochi minuti, e
sono state fatte le seguenti due considerazioni: - Flash oggi c'è ed è piuttosto diffuso. Parliamo soprattutto di desktop. - Per molti nuovi giocatori, installare e configurare un client dedicato può essere un freno, mentre trovare qualcosa di già pronto, può aiutare a far conoscere il mud anche ad un player più pigro. Detto questo, abbiamo considerato anche html5, ma progetti esistenti o di questo tipo non abbondano. Uno funzionante mi pare sia PHudBase, ma non ho approfondito molto. So solo che comunque dal client è necessario avere le opportune porte aperte verso il mud. Per il futuro stiamo sperimentando un client che funziona lato server, sfruttando la tecnologia ajax. Questo ha il grosso vantaggio di girare anche sui browser non recentissimi, diciamo dal IE7 in avanti. Il suo vantaggio più grande è che, lavorando verso l'utente solo in http, funziona anche via proxy, con la sola porta 80 e sarebbe quindi fruibile senza problemi da ovunque. E' ancora in fase di test, e richiede qualche impostazione di fino lato server, ma si sta comportando abbastanza bene senza consumare eccessivamente cpu sull'hosting. Speriamo in breve di poterlo aprire al pubblico :-) Lucazeo |
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#5
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On Wed, 1 Feb 2012 19:17:19 -0800 (PST)
Andrea_P <andrea.postal> wrote: > Sì, hai ragione, sarebbe la cosa migliore da fare, ma alla fin fine > con un bacino medio di utenza tendente ai numeri piccoli in quasi > tutti i mud italiani (non parlo del caso specifico di silmarilia di > cui non ho idea) sbattersi per un bacino di utenza mobile, > proporzionalmente tendente a numeri ancora più piccoli, non è il > massimo del lavoro da fare, a sto punto meglio lavorare sul > background. il bacino di utenza medio dei mud usa telnet o client testuale.... |
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#6
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On 2 Feb, 23:50, Sythos <syt> wrote:
> On Wed, 1 Feb 2012 19:17:19 -0800 (PST) > > Andrea_P <andreapos> wrote: > > Sì, hai ragione, sarebbe la cosa migliore da fare, ma alla fin fine > > con un bacino medio di utenza tendente ai numeri piccoli in quasi > > tutti i mud italiani (non parlo del caso specifico di silmarilia di > > cui non ho idea) sbattersi per un bacino di utenza mobile, > > proporzionalmente tendente a numeri ancora più piccoli, non è il > > massimo del lavoro da fare, a sto punto meglio lavorare sul > > background. > > il bacino di utenza medio dei mud usa telnet o client testuale.... Sì, anche per mancanza di alternative. Sono abbastanza convinto che la necessità di utilizzare telnet o scaricare e configurare un client, benché possa sembrare banale, tagli fuori potenziali giocatori che non hanno così modo di provare un mud. Poi ovvio, dai dati che ho raccolto c'è anche chi si collega, prova, vede che è tutto testuale e dopo qualche minuto esce per mai più tornare. Il mud è partito da neanche un mese, il client flash da qualche giorno. Più avanti avrò sicuramente dati concreti sui quali fare due conti :-) Lucazeo. |
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