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 #1  
31.01.2012, 16:20
Lucazeo
Dalle ceneri di Silmaril, nasce Silmarillia.
Per quanti gradissero saperne di più, il sito di riferimento è:
http://www.silmarillia.com/
La wiki risponde a: http://wiki.silmarillia.com/index.ph...ina_principale

Stiamo testando anche, e potrebbe interessare anche ad altri
amministratori, un client flash che si comporta piuttosto bene,
installato su: mud.silmarillia.com
Il client in questione è FMud, sito ufficiale: bc-dev.net/projects/
fmud/

Lucazeo
 #2  
01.02.2012, 21:44
Sythos
On Tue, 31 Jan 2012 09:20:05 -0800 (PST)
Lucazeo <lucazeo> wrote:

> Stiamo testando anche, e potrebbe interessare anche ad altri
> amministratori, un client flash che si comporta piuttosto bene,
> installato su: mud.silmarillia.com
> Il client in questione è FMud, sito ufficiale: bc-dev.net/projects/
> fmud/


domanda superflua, ADOBE abbandona Flash fornendo gratis i tools per
convertire ciò che è Flash in HTML5 in modo da renderlo indipendente
dalla piattaforma e fruibile da pc, notebook, smartphone e tablet, e voi
iniziate il test su un client mud in Flash?
 #3  
02.02.2012, 02:17
Andrea_P
Mah, sarà mica una decisione così strana.
Almeno hanno già un client interfacciato al web bello che pronto.
Magari non sanno una cippa di tecnologia html5 o non hanno tempo e
voglia preferendo uppare il gioco subito.
Poi a guardare il capello adobe ha abbandonato il flash per il solo
mobile, prima che la cosa scaturisca anche su pc desktop ne passerà di
acqua sotto i ponti (con tutti i siti come kongregate e le facebook
applications in flash, hai voglia!) fanno in tempo ad implementarlo in
html6.
Sì, hai ragione, sarebbe la cosa migliore da fare, ma alla fin fine
con un bacino medio di utenza tendente ai numeri piccoli in quasi
tutti i mud italiani (non parlo del caso specifico di silmarilia di
cui non ho idea) sbattersi per un bacino di utenza mobile,
proporzionalmente tendente a numeri ancora più piccoli, non è il
massimo del lavoro da fare, a sto punto meglio lavorare sul
background.

(In aarit su migliaia di connessioni di connessioni ho potuto contare
solo 4 di tipo mobile: sistema android, iphone, kindle e nokia)
 #4  
02.02.2012, 08:35
Lucazeo
Testare ed installare il client flash è stata cosa di pochi minuti, e
sono state fatte le seguenti due considerazioni:
- Flash oggi c'è ed è piuttosto diffuso. Parliamo soprattutto di
desktop.
- Per molti nuovi giocatori, installare e configurare un client
dedicato può essere un freno, mentre trovare qualcosa di già pronto,
può aiutare a far conoscere il mud anche ad un player più pigro.

Detto questo, abbiamo considerato anche html5, ma progetti esistenti o
di questo tipo non abbondano. Uno funzionante mi pare sia PHudBase, ma
non ho approfondito molto.
So solo che comunque dal client è necessario avere le opportune porte
aperte verso il mud.

Per il futuro stiamo sperimentando un client che funziona lato server,
sfruttando la tecnologia ajax. Questo ha il grosso vantaggio di girare
anche sui browser non recentissimi, diciamo dal IE7 in avanti. Il suo
vantaggio più grande è che, lavorando verso l'utente solo in http,
funziona anche via proxy, con la sola porta 80 e sarebbe quindi
fruibile senza problemi da ovunque. E' ancora in fase di test, e
richiede qualche impostazione di fino lato server, ma si sta
comportando abbastanza bene senza consumare eccessivamente cpu
sull'hosting. Speriamo in breve di poterlo aprire al pubblico :-)

Lucazeo
 #5  
02.02.2012, 21:50
Sythos
On Wed, 1 Feb 2012 19:17:19 -0800 (PST)
Andrea_P <andrea.postal> wrote:


> Sì, hai ragione, sarebbe la cosa migliore da fare, ma alla fin fine
> con un bacino medio di utenza tendente ai numeri piccoli in quasi
> tutti i mud italiani (non parlo del caso specifico di silmarilia di
> cui non ho idea) sbattersi per un bacino di utenza mobile,
> proporzionalmente tendente a numeri ancora più piccoli, non è il
> massimo del lavoro da fare, a sto punto meglio lavorare sul
> background.


il bacino di utenza medio dei mud usa telnet o client testuale....
 #6  
03.02.2012, 08:48
Lucazeo
On 2 Feb, 23:50, Sythos <syt> wrote:
> On Wed, 1 Feb 2012 19:17:19 -0800 (PST)
>
> Andrea_P <andreapos> wrote:
> > Sì, hai ragione, sarebbe la cosa migliore da fare, ma alla fin fine
> > con un bacino medio di utenza tendente ai numeri piccoli in quasi
> > tutti i mud italiani (non parlo del caso specifico di silmarilia di
> > cui non ho idea) sbattersi per un bacino di utenza mobile,
> > proporzionalmente tendente a numeri ancora più piccoli, non è il
> > massimo del lavoro da fare, a sto punto meglio lavorare sul
> > background.

>
> il bacino di utenza medio dei mud usa telnet o client testuale....


Sì, anche per mancanza di alternative.
Sono abbastanza convinto che la necessità di utilizzare telnet o
scaricare e configurare un client, benché possa sembrare banale, tagli
fuori potenziali giocatori che non hanno così modo di provare un mud.
Poi ovvio, dai dati che ho raccolto c'è anche chi si collega, prova,
vede che è tutto testuale e dopo qualche minuto esce per mai più
tornare.
Il mud è partito da neanche un mese, il client flash da qualche
giorno. Più avanti avrò sicuramente dati concreti sui quali fare due
conti :-)

Lucazeo.

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